Comment ça marche : choisissez un adversaire (membre dont l’identifiant TrackMania est vérifié), un circuit de la rotation et une durée. Il a 72 h pour accepter ; la période commence à l’acceptation. À l’échéance, le meilleur temps de chacun pendant la période décide : le plus rapide gagne, égalité parfaite = match nul, un seul temps = victoire de celui qui a roulé, aucun temps = sans résultat. Abandonner donne la victoire à l’adversaire. Seuls les temps réellement relevés par le serveur comptent.
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